Gaming ist Jugendkultur und aus dem Leben der Digital Natives nicht mehr wegzudenken. Die Zeiten, in den Gaming als sinnlose Freizeitbeschäftigung abgetan wurde, sind längst vorbei – und das nicht erst seit gestern. Das belegen auch einige Statistiken zu diesem Thema. Laut “Games”, dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2021, spielen fast 8 Millionen der Jugendlichen zwischen 10-19 Jahren in Deutschland mindestens gelegentlich Games. Andere Studien machen die Relevanz dieses Themas ebenfalls deutlich.
Auch deshalb hat das Thema “Gaming und E-Sports” im Evangelischen Jugendwerk in Württemberg einen Platz und es wird stetig weiter überlegt, wie Gaming innerhalb der evangelischen Jugendarbeit vorkommen kann und welche Events, Freizeiten und Programme für die entsprechende Zielgruppe angeboten werden.